인벤토리 및 아이템 시스템 기획서
1. 개요
인벤토리와 아이템 시스템은 캐릭터의 성장, 전투 전략, 탐험 동기를 구성하는 핵심 요소로, 플레이어 경험에 직접적인 영향을 미친다. 플레이어는 다양한 경로를 통해 아이템을 획득하고, 이를 전략적으로 사용하거나 장착하여 상황에 맞는 플레이를 할 수 있다.
본 문서에서는 아이템 획득, 사용, 장착, 강화, 인벤토리 관리까지의 기능 흐름과 설계 방향을 체계적으로 설명한다.
2. 주요 기능 구성
2.1 아이템 획득 및 사용
- 획득 경로: 몬스터 처치, 보상 상자, 퀘스트 보상, NPC 거래 등
- 아이템 종류:
- 소비 아이템: 사용 시 HP 회복, 버프 등 즉시 효과 발동, 수량 감소
- 장비 아이템: 능력치에 영향을 주며 슬롯(무기, 방어구 등)에 장착 가능
- 특수 아이템: 퀘스트 트리거나 특정 이벤트에서만 사용 가능
- 사용 처리 흐름:
- 서버에서 아이템 존재 여부 및 사용 조건 검증
- 효과 적용 및 인벤토리 수량 반영
2.2 아이템 장착 및 해제
- 장착 방식:
- 장비는 슬롯 타입에 맞춰 장착
- 장착 즉시 능력치 및 효과 반영
- 검증 기준:
- 슬롯 적합 여부
- 요구 레벨/클래스 충족 여부
- 중복 장착 또는 충돌 여부
- 처리 로직:
- 기존 장비 교체 및 인벤토리 반환
- 해제 시 능력치 원상 복구
2.3 장비 강화 및 합성
- 강화 시스템:
- 재화/재료를 소모하여 장비 성능 향상
- 실패 확률 또는 내구도 소모 등 리스크 요소 포함 가능
- 합성 시스템:
- 두 개 이상의 장비 조합 → 새로운 장비 생성
- 고정 또는 확률 기반 결과
- 재료 검증 → 결과 생성 → 인벤토리 반영
2.4 인벤토리 용량 및 관리
- 기본 구조:
- 기본 슬롯 + 확장 슬롯 제공
- 슬롯 초과 시 획득 불가 또는 대체 수령 방식 사용